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Symétrie des sommets

Quand on fabrique un univers fini à partir d'un polyèdre, les sommets de celui-ci ont leur propre symétrie. Par exemple, si vous allez dans le menu Espace, choisissez Changer d'espace…, naviguez jusqu'au dossier Basic, et sélectionnez 3-Torus, vous verrez que le 3-tore est réalisé à partir d'un cube dont les sommets ont la symétrie octaédrique.

Pour faire clairement apparaître la symétrie des sommets, utilisez les touches flèchées à gauche ( ← ) et à droite ( → ) pour rétracter les murs presque totalement, de sorte qu'il n'en reste plus qu'une très fine ligne. Vous verrez alors apparaître la totalité du dessin représentant la symétrie des sommets.