FAQ de Geometry Games

Os Geometry Games seguem todos um esquema comum e esta FAQ aplica-se da mesma forma a todos eles. Nas perguntas e respostas seguintes, o termo programa refere-se a qualquer programa que esteja a usar, por exemplo Torus Games, KaleidoTile ou Curved Spaces.

Geral

G1. A qualidade da imagem no programa é fraca: as arestas aparecem em zig-zag e os zig-zags parecem rastejar ao longo de cada aresta, à medida que a imagem se desloca. Como posso suavizar estas irregularidades?

G2. A qualidade da imagem é boa, mas a animação é lenta e sacudida. Como posso suavizar a animação?

G3. Quando colo uma imagem numa face do poliedro no KaleidoTile, perde-se a transparência da imagem. Que tenho de fazer para conservar a transparência?

G4. A minha pergunta não aparece nesta FAQ. O que devo fazer?

Mac OS X

M1. De que versão do Mac OS X preciso?

Windows

W1. Obtive o ficheiro application.zip sem dificuldade, mas quando faço a descompressão (unzip), só encontro os ficheiros de suporte (Languages, Help, Textures) — o programa propriamente dito parece faltar. Onde posso encontrá-lo?

W2. No programa apareceu-me a seguinte mensagem: Não encontro um «driver OpenGL» para o seu hardware gráfico de 3D. O que é um driver OpenGL e onde posso encontrar um?


G1. A qualidade da imagem é fraca: as arestas aparecem em zig-zag e os zig-zags parecem rastejar ao longo de cada aresta, à medida que a imagem se desloca. Como posso suavizar estas irregularidades?

Vá para o menu Ver e active a opção Suavizar as arestas. As irregularidades desaparecerão. Contudo, a animação pode tornar-se mais lenta. Ver Questão G2 abaixo.

G2. A qualidade da imagem é boa, mas a animação é lenta e sacudida. Como posso suavizar a animação?

Vá para o menu Ver e desactive a opção Suavizar as arestas. A animação tornar-se-á mais fluida, porque o programa desenhará mais imagens por segundo. Contudo, as arestas ficarão ligeiramente em zig-zag. Ver Questão G1 acima.

G3. Quando colo uma imagem numa face do poliedro no KaleidoTile, perde-se a transparência da imagem. Que tenho de fazer para conservar a transparência?

Para colar uma imagem parcialmente transparente numa face no KaleidoTile, tem de

G4. A minha pergunta não aparece nesta FAQ. O que devo fazer?

Primeiro consulte os ficheiros de ajuda incluídos (escolha Ajuda… no menu Ajuda do programa). Se aí não encontrar nada, por favor submeta a sua questão à Página de Contacto de Geometry Games para uma resposta mais ou menos rápida.


M1. De que versão do Mac OS X preciso?

Mac OS 10.5 ou superior.


W1. Obtive o ficheiro application.zip sem dificuldade, mas quando faço a descompressão (unzip), só encontro os ficheiros de suporte (Languages, Help, Textures) — o programa propriamente dito parece faltar. Onde posso encontrá-lo?

Windows marcou o ficheiro application.zip como “bloqueado”, porque ele foi obtido da Internet. Para o desbloquear, clique application.zip com o botão direito do rato e escolha Propriedades. Na janela de Propriedades, em baixo, deverá ver a mensagem “Segurança: Este ficheiro veio de outro computador e poderá estar bloqueado para ajudar a proteger este computador.” Clique no botão de Desbloquear (Unblock) situado à direita da mensagem, depois clique em OK. O ficheiro application.zip está agora desbloqueado. Descomprima-o (unzip) e deverá encontrar o programa propriamente dito (application.exe) bem como todos os ficheiros de suporte.

W2. No programa apareceu-me a seguinte mensagem: Não encontro um «driver OpenGL» para o seu hardware gráfico de 3D. O que é um driver OpenGL e onde posso encontrar um?

Os programas de Geometry Games usam a biblioteca gráfica OpenGL, a qual, por sua vez, usa o hardware gráfico do seu computador para desenhar os jogos. Uma parte do software, chamada driver OpenGL, faz a ponte entre o OpenGL e o hardware gráfico. Nos computadores domésticos tudo acontece automaticamente e não precisa de pensar nisso. Os fabricantes de computadores como a HP e a Dell pré-instalam um driver OpenGL de alta qualidade em cada uma das suas máquinas, assim, se comprar um PC standard, os Geometry Games funcionam rapidamente e bem. Contudo, se instalou (ou reinstalou) o Windows XP, por favor leia o que se segue…

O Windows XP da Microsoft vem com um driver OpenGL que ignora o rápido e eficiente hardware gráfico do seu computador e desenha os jogos usando «rendering por software», o que pode ser 200 vezes mais lento, demasiado lento para ser utilizável. Se instalou o Windows XP directamente de um disco Windows ou se obteve um driver a partir do Microsoft Update, obteve um driver de fraco desempenho da Microsoft.

Para corrigir o problema, tem de obter um bom driver a partir do site da companhia que produziu o seu processador gráfico. Para descobrir a marca do seu processador gráfico, vá a Iniciar : Painel de Controlo : Sistema : Hardware : Gestor de dispositivos, clique em ‘+’ perto do nome do seu computador para ver a lista de tipos de hardware e depois clique em ‘+’ perto de Placas gráficas para ver que processador gráfico o seu computador possui. O mais provável é que tenha instalado Intel Integrated Graphics, uma placa gráfica AMD (anteriormente ATI) ou uma placa gráfica NVIDIA. Verá também o seu número de modelo, de que precisará a seguir.

Intel Integrated Graphics. Vá à página de download da Intel, escolha Gráfico no menu do lado esquerdo da página, escolha o número de modelo do seu processador gráfico, e siga as instruções.

AMD (anteriormente ATI). Vá à página de download da AMD, escolha o seu número de modelo e sistema operativo, e chegará a uma página, em que pode encontrar um driver e instruções de instalação.

NVIDIA. Vá à página de download da NVIDIA, escolha a série do seu processador gráfico (por exemplo, um NVIDIA GeForce 6200 conta como “GeForce 6 Series”) e o sistema operativo, e chegará a uma página onde pode baixer um driver.


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