//	Program:
//		4D Maze
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//	Language:
//		日本語
//		Japanese
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//	Translator:
//		竹内　建
//		Tatsu Takeuchi
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//	Localized name:
//		(full)	４次元迷路 [for desktop version and iOS app store]
//		(short)	４次元迷路 [for iOS springboard]
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//	Date:
//		January 2015
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//	© 2025 by Jeff Weeks
//	See TermsOfUse.txt

"4D Maze" = "４次元迷路";

"NewMaze-Size2" = "新しい迷路（初級）";	//	lit. "New Maze (Beginner level)"
"NewMaze-Size3" = "新しい迷路（上級）";	//	lit. "New Maze (Advanced level)"
"NewMaze-Size4" = "新しい迷路（最上級）";	//	lit. "New Maze (Most advanced level)"

"Inertia" = "慣性";

"4D Shear" = "４次元目軸の傾斜";

"4D Maze Help" = "４次元迷路ヘルプ";

"HowToPlay-title" = "遊び方";
"HowToPlay-text" = "球形のスライダーを、ドラッグすることによってパイプに沿って動かし、ゴールの立方体を目指します。";

"AnaKata-title" = "アナ(ana)とカタ(kata)";
"AnaKata-text" = "３次元空間の場合、３つの次元方向は通常「前後」「左右」「上下」と呼ばれますが、４次元空間においては、４つ目の次元方向を、どう呼べば良いのかが問題となります。1880年代にイギリス人の数学者／SF作家　チャールズ・ハワード・ヒントン（1853ー1907）は、４つ目の次元方向を、ギリシャ語の接頭辞で「上下」を意味する「アナ／カタ」と呼ぶことを提唱しました。このヘルプでは、ヒントンの用語を採用します：";
//	Tatsu's original translation included the column headers
//		負方向 ／ 正方向
//	meaning
//		negative direction / positive direction
//	but there's no slot for them in the SwiftUI version.
//	Fortunately the meaning should be clear even without them.
"AnaKata-label1" = "１次元目";
"AnaKata-neg1"   = "後";
"AnaKata-pos1"   = "前";
"AnaKata-label2" = "２次元目";
"AnaKata-neg2"   = "左";
"AnaKata-pos2"   = "右";
"AnaKata-label3" = "３次元目";
"AnaKata-neg3"   = "下";
"AnaKata-pos3"   = "上";
"AnaKata-label4" = "４次元目";
"AnaKata-neg4"   = "カタ";
"AnaKata-pos4"   = "アナ";

"Colors-title" = "色付けの意味";
"Colors-text1" = "「４次元迷路」では４次元空間の各点の最初の３つの座標を、通常に２次元に射影した図で表示しますが、４つ目の座標は、色で表示します。最も「カタ」方向の点は赤で、最も「アナ」方向の点は紫で、その間にある点は、虹の赤と紫の間の色（赤、橙、黄、緑、青、紫の順）で表示されます。";
"Colors-caption1" = "４つ目の座標が正（紫）、ゼロ（緑）、負（赤）のパイプ";
"Colors-text2" = "４次元目の方向に走っているパイプ、つまり通常の３次元空間に垂直な方向へ走っているパイプは、３次元空間内では広がりがなく、４次元目の方向にのみ伸びているので、３次元空間の中の一点が、虹のスペクトル全てを保有しているように見えます。";
"Colors-caption2" = "４次元目の方向に伸びる「虹色」のパイプ";

"SuperimposedPoints-title" = "点の重なり";
"SuperimposedPoints-text" = "最初の３つの座標を共有し、４つ目の座標のみ異なる点は、色のみの異なる、完全に重なった点で表示されるはずですが、完全に重なっていては、４つ目の座標の異なる複数の点の存在がわかりにくくなってしまいます。このため「４次元迷路」では、これらの点を少しだけずらして表示しています。例えば、３次元空間内は同じところを走り、４次元目の位置のみ異なる３本のパイプは、２つ上の図のように、斜め方向に少しずらして表示し、３本のパイプがあることがわかるようにしています。同様に、４次元目の方向に伸びるパイプを表示する「虹色」のパイプも、本来は１点で表示されるべきですが、上の図のように、少し斜め方向に伸ばした点に、虹色のグラデーションをつけて表示しています。";

"4DConnections-title" = "４次元目方向のつながり";
"4DConnections-text" = "迷路を解くとき球形のスライダーを、例えば赤いパイプから紫のパイプへと移動できるのは、下左図のように２本のパイプが虹色のパイプでつながっているときのみです。下右図のように、そうでない場合は、赤と紫の２本のパイプは、４次元目の方向に隔たっていますから、赤から紫へと移動することはできません。この違いは、見た目には微妙ですので、虹色のパイプの有無に注意してください。";
"4DConnections-caption1" = "赤のパイプと紫のパイプが、虹色のパイプでつながれている";
"4DConnections-caption2" = "赤のパイプと紫のパイプがつながっていない";

"Questions-footnote" = "質問、コメント、提案のある方は、メールを [ジェフ・ウィークス](https://www.geometrygames.org/contact.html) までお寄せください。可能な限り、迅速にお返事します。";
