//	Program:
//		4D Maze
//
//	Language:
//		Polski
//		Polish
//
//	Translator:
//		Marcin Pilarski
//
//	Localized name:
//		(full)	Labirynt 4D [for desktop version and iOS app store]
//		(short)	Labirynt 4D [for iOS springboard]
//
//	Date:
//		January 2023
//
//	© 2025 by Jeff Weeks
//	See TermsOfUse.txt

"4D Maze" = "Labirynt 4D";

"NewMaze-Size2" = "Nowy łatwy labirynt"	;			//	"New Easy Maze"
"NewMaze-Size3" = "Nowy trudny labirynt";			//	"New Hard Maze"
"NewMaze-Size4" = "Nowy bardzo trudny labirynt";	//	"New Extra Hard Maze"

"Inertia" = "Bezwładność";

"4D Shear" = "Ścinanie 4D";

"4D Maze Help" = "Pomoc Labiryntu 4D";

"HowToPlay-title" = "Jak grać";
"HowToPlay-text" = "Przesuwaj kulisty suwak po rurkach, aby dotrzeć do sześciennego celu.";

"AnaKata-title" = "*Ana* i *kata*";
"AnaKata-text" = "W języku polskim funkcjonują słowa opisujące podstawowe trzy wymiary. W latach 1880-tych Charles Hinton wprowadził greckie słowa *ana* i *kata* mające odnosić się do dodatniego i ujemnego kierunku w czwartym wymiarze:";
"AnaKata-label1" = "1szy wymiar:";
"AnaKata-neg1"   = "*w tył*";
"AnaKata-pos1"   = "*w przód*";
"AnaKata-label2" = "2gi wymiar:";
"AnaKata-neg2"   = "*w lewo*";
"AnaKata-pos2"   = "*w prawo*";
"AnaKata-label3" = "3ci wymiar:";
"AnaKata-neg3"   = "*w dół*";
"AnaKata-pos3"   = "*w górę*";
"AnaKata-label4" = "4ty wymiar:";
//	The longer forms required a smaller font, via
//
//		let dimensionsTableFontSize = {
//			let theLanguage = Locale.preferredLanguages.first ?? "en"
//			switch theLanguage {
//				case "pl": return 12.0
//				default:   return 16.0
//			}
//		}()
//
//		.font(.system(
//				size: dimensionsTableFontSize,
//				design: gFontDesign))
//
"AnaKata-neg4"   = "*kata*";	//	was "*w kierunku kata*"
"AnaKata-pos4"   = "*ana*";		//	was "*w kierunku ana*"

"Colors-title" = "Co oznaczają kolory";
"Colors-text1" = "Labirynt 4D przedstawia podstawowe trzy wymiary każdego punktu w klasyczny sposób, używając kolorów aby pokazać czwarty wymiar. Najbardziej *kata* punkty są czerwone, najbardziej *ana* punkty są fioletowe, a wszystkie punkty pomiędzy mają pozostałe kolory tęczy (czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski i fioletowy).";
"Colors-caption1" = "Rurki z ujemną (czerwony), zerową (zielony) i dodatnią (fioletowy) wysokością w czwartym wymiarze";
"Colors-text2" = "Rurka biegnąca przez czwarty wymiar — prostopadła do naszej zwyczajnej przestrzeni 3D — wygląda jak pojedynczy punkt, który przechodzi przez całe spektrum kolorów.";
"Colors-caption2" = "“Tęczowa rurka” biegnąca przez czwarty wymiar";

"SuperimposedPoints-title" = "Nakładające się punkty";
"SuperimposedPoints-text" = "Rurki znajdujące się w czwartym wymiarze dokładnie “nad” sobą powinny zasadniczo idealnie nakładać się na siebie w labiryncie, różniąc się jedynie kolorem. Nie dałoby się ich jednak zobaczyć, więc Labirynt 4D lekko je rozsuwa *(pierwszy obrazek w poprzedniej sekcji)*. W podobny sposób, “tęczowa rurka” biegnąca przez czwarty wymiar *(drugi obrazek w poprzedniej sekcji)* powinna wyglądać jak pojedynczy punkt, jednak ponownie jej oba końce zostają rozunięte dla lepszej widoczności.";

"4DConnections-title" = "Połączenia 4D";
"4DConnections-text" = "Podczas rozwiązywania labiryntu, możesz przesunąć suwak z czerwonej rurki na fioletową tylko wtedy, gdy łączy je tęczowa rurka *(lewy obrazek poniżej)*. W przeciwnym razie nie możesz w ten sposób przemieścić suwaka, ponieważ rurki znajdują się daleko od siebie w przestrzeni 4D, bez żadnego łączącego je przejścia *(prawy obrazek poniżej)*. Różnica może być trudna do zauważenia, więc uważnie szukaj łącznikowej tęczowej rurki!";
"4DConnections-caption1" = "“Tęczowa rurka” łączy czerwoną i fioletową rurkę";
"4DConnections-caption2" = "Czerwona i fioletowa rurka nie są połączone";

"Questions-footnote" = "Jeśli masz jakieś pytania, sugestie lub komentarze, prześlij je na [Stronę Kontaktową Geometry Games](https://www.geometrygames.org/contact.html), aby otrzymać w miarę szybką odpowiedź.";
